Fr/ISXWoW:activeplayer (Data Type)
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Description
Members
- bool WillCollide[x,y,radius]
retourne la valeur vrai si votre direction actuel vous passez dans le 'rayon' du point spécifié par 'x','y'
- bool WillCollide[degrees,x,y,radius]
Retourne vrai si a votre direction spécifiée vous passez dans le 'rayon' du point spécifié par 'x','y'
- bool Attacking
Retourne vrai si vous êtes en train d'attaquer automatiquement sur le moment.
echo Est ce que je suis en train d'attaquer? ${Me.Attacking}
- bool InCombat
Retourne vrai si vous etes dans dans une liste de haine.
echo Suis-je hais? ${Me.InCombat}
Note: Il y a une petite quantité de lag avec cette commande, il se peut donc qu'elle retourne vrai alors que vous venez juste de finir un combat et pourtant n'avez pas en ce moment d'autres d'aggros.
- int Coinage
Donne la valeur de Cuivres qui est actuellement sur votre caractère.
echo You have ${Math.Calc[${Me.Coinage}/10000]} gold.
- int Exp
Donne la valeur d'exp que vous avez dans votre niveau present.
echo You need ${Math.Calc[${Me.NextLevelExp} - ${Me.Exp}]} more experience to level.
- int NextLevelExp
Donne la valeur totale d'exp a faire pour atteindre votre prochain niveau.
- int RestExp
Donne la valeur d'experience dans laquelle vous continuez a gagner 200% exp.
echo ${Math.Calc[(${Me.RestExp} / (${Me.NextLevelExp} - ${Me.Exp})) * 100]}% of your needed
exp for this level will be gained at 200% normal rate.
(Could be higher than 100%)
- float BlockPct
Donne le pourcentage de chance que vous avez de bloquer une attack de mélée face a un adversaire ou PnJ d'un niveau égal.
- float CritPct
Donne le pourcentage de chance que vous avez de faire une attaque de mélée critique contre un adversaire PnJ ou Player de votre niveau.
echo ${If[${Math.Rand[100]}<=${Me.CritPct},You would have crit,Try again later]}
- float DodgePct
Donne le pourcentage de chance que vous avez d'eviter une attaque de mélée d'un adversaire PnJ ou Player de votre niveau.
- float ParryPct
Donne le pourcentage de chance que vous avez d'esquivé une attaque de mélée d'un adversaire PnJ ou Player de votre niveau.
- float Heading
Donne la direction que votre caractére est en train de faire face en degrés de 0 ou le 0 est le Nord, 90 l'Est , 180 le Sud et 270 l'Ouest.
- float HeadingTo[x,y]
Donne la direction que vous devez faire face ou voyager pour arriver a une certaine location. Par exemple, si vous etiez en train de faire face au Nord a 0,0 et que vous faites une Headingto 0,10 , la valeur 90 serait donné voulant dire que vous devez tourner de 90 degrés a droite pour arriver a votre destination de 0,10.
- int CurrentHPs
Donne la valeur actuelle de vos points de vies en prenant comptes des dommages que vous avez pris.
- int MaxHPs
Retourne la valeur actuelle de vos points de vies en prenant comptes des sorts magiques et objets portés.
- item Equip[item slot name]
- Donne le point-objet qui correspond a l'objet qui est dans la case spécifié.
- Le nom des cases de l'inventaire.
head (tete) neck (cou) shoulders (épaules) shirt (chemise) chest (poitrine) waist (ceinture) legs (jambes) feet (pieds) wrists (bracelets) hands (mains) finger1 (anneau1) finger2 (anneau2) trinket1 (babiole1) trinket2 (babiole2) back (dos) mainhand (main primaire) offhand (main secondaire) ranged (portée) tabard (tabard)
- Retourne le nom du récipient objet qui correspond au sac donné. 0 est pour le sac-a-dos centrale ou 1 a 4 pour les suivants.
- retourne le nombre d'espaces remplis dans votre inventaire.
- int EmptyInventorySlots
- Retourne le nombre d'espace vide que vous avez dans votre inventaire.
- int TotalInventorySlots
- Retourne la valeur totale du nombre d'espace dans votre inventaire.
Methodes
Heritages
Retourne
comme pour object.Name
